За всем, что мы делаем в Saber, стоит страстное стремление определить, что будет дальше. Наша цель — создавать захватывающие игры высочайшего качества. Среди наших проектов Evil Dead: The Game, SnowRunner, World War Z, Halo: The Master Chief Collection, NBA Playgrounds, Quake Champions и TimeShift, и сейчас мы разрабатываем несколько AAA-игр, включая Space Marine 2 по легендарной Вселенной Warhammer 40,000! Мы гордимся нашей способностью адаптироваться к новым платформам, технологиям, игровым жанрам и бизнес-моделям. Для нас нет невозможного: наша команда портировала «Ведьмак 3: Дикая охота» на Nintendo Switch и обновила трилогию Crysis для современных платформ. Каждый из наших проектов важен для нас, и в каждый мы привносим свой опыт и изобретательность. Команда Saber стремительно расширяется, и если вы разделяете наши ценности и хотели бы также разделить с нами свой профессиональный путь, смело присылайте ваши резюме и портфолио!
ПодробнееSaber Interactive – одна из ведущих студий по производству игр.
В 2001 году нас было всего 10 человек, а на сегодняшний день Saber – это офисы по всему миру и более 1000 сотрудников.
Скорее всего, вы знакомы с нашими проектами: Quake Champions, World War Z, Inversion, Timeshift, Halo, NBA Playgrounds, MudRunner, и это лишь часть нашего портфолио!
В нашу сферу деятельности сейчас входит работа как над крупными ААА-тайтлами, так и над мобильными проектами, Social casino, портирование на Switch и ремастеры известных проектов (прогремевший Witcher 3, Call of Cthulhu, Vampyr, Ghostbusters, Crysis).
Круг задач:
- Написание полного цикла технической документации к игровым системам и ПО для внутренних пользователей (программисты, художники);
- Типы документации: how-to статьи и туториалы, описания архитектуры и внутреннего устройства систем, документация кода и API, схемы и демо;
- Поддержание и усовершенствование стандартов ведения технической документации и процессов документирования в командах;
- Содействие в улучшении текстов интерфейса и UX-практик.
Требования к кандидату:
- Профессиональное владение русским языком, знакомство с инфостилем;
- Уверенный письменный английский (Upper-Intermediate и выше);
- Умение структурировать большое количество информации, быстро и понятно писать;
- Опыт разработки технической документации от 1 года (пожалуйста, прикладывайте ссылку на портфолио к резюме). Рассмотрим кандидатов без опыта на должности писателя в случае наличия качественных примеров работ;
- Техническая грамотность, широкий кругозор в области современного ПО, знание основ программирования;
- Хорошие аналитические и коммуникативные способности, внимательность к деталям, умение работать в команде, стрессоустойчивость;
- Организованность и способность планировать собственную работу.
Будет преимуществом:
- Опыт создания схем в графических редакторах;
- Опыт создания обучающих видео;
- Хорошее знание специфики геймдева;
- Умение скриптовать и прототипировать программную логику.
Мы предлагаем:
-
Участие в амбициозных проектах мирового уровня;
-
Работу в команде профессионалов, у которых есть, чему поучиться;
-
Возможность участия во внутренних play-тестах всех наших проектов;
-
Доступ ко внутренней игровой библиотеке;
-
Корпоративную скидку в фитнес-клуб/бассейн;
-
Бесплатное обучение английскому языку;
-
Отсутствие дресс-кода и демократичную атмосфера внутри компании;
-
Оплату больничных в 100% размере;
-
Гибкое начало рабочего дня (с 10 до 12);
-
Помощь при переезде для иногородних кандидатов;
-
Заработную плату по итогам собеседования;
-
ДМС
-
Оформление по ТК РФ.
Сфера деятельности:
Интернет-компания (поисковики, платежные системы, соц.сети, информационно-познавательные и развлекательные ресурсы, продвижение сайтов и прочее), Разработка программного обеспечения
Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.