Technical Artist Game Designer

Array ( [_job_location] => Array ( [0] => ₽ на собеседовании ) [_application] => Array ( [0] => https://hh.ru/vacancy/73243398 ) [adressgeod] => Array ( [0] => Минск, улица Энгельса, 34Ак2 ) [_company_tagline] => Array ( [0] => За всем, что мы делаем в Saber Interactive, стоит страстное стремление определить, что будет дальше... Наша цель - созда ) [_id_hh] => Array ( [0] => 73243398 ) [_id_api] => Array ( [0] => 407126 ) [rmp_vote_count] => Array ( [0] => 25 ) [rmp_avg_rating] => Array ( [0] => 5 ) [xyz_smap] => Array ( [0] => 1 ) [xyz_smap_insert_og] => Array ( [0] => 1 ) [_tracked_submitted] => Array ( [0] => 1670516339 ) [wp_to_buffer_needs_publishing] => Array ( [0] => 1 ) [_eb_reusable_block_ids] => Array ( [0] => a:0:{} ) [_filled] => Array ( [0] => 0 ) [_featured] => Array ( [0] => 0 ) [_thumbnail_id] => Array ( [0] => 17958 ) [post_views] => Array ( [0] => 95 ) ) Array ( [0] => WP_Term Object ( [term_id] => 2899 [name] => Дизайн [slug] => design [term_group] => 0 [term_taxonomy_id] => 2899 [taxonomy] => job_listing_type [description] => [parent] => 0 [count] => 644 [filter] => raw ) [1] => WP_Term Object ( [term_id] => 33 [name] => Полный день [slug] => full-time [term_group] => 0 [term_taxonomy_id] => 33 [taxonomy] => job_listing_type [description] => [parent] => 0 [count] => 26371 [filter] => raw ) )

Saber Interactive (Minsk)

За всем, что мы делаем в Saber Interactive, стоит страстное стремление определить, что будет дальше... Наша цель - созда

Подробнее

Минская студия Saber Interactive ищет опытного Technical Artist Game Designer’a в команду, для разработки нового проекта. Это ААА игра для консолей нового поколения. Симулятор в реалистичном сеттинге.

Обязанности:
– Создавать документацию, технические задания для команды разработчиков в области дизайна игры, игровых фичей, механик, персонажей и сложных игровых объектов;
– Прототипировать новые игровые режимы, фичи и уровни в Unity 3D, доводить разработки до финала в кооперации с программистами и Level Artist;
– Придерживаться правил и принципов разработки, подходов в дизайне и технических реализациях, использованных в уже созданном контенте;
– Настраивать сложные игровые объекты в Unity 3D и обеспечивать обратной связью команду разработчиков;
– Интегрировать отзывы, полученные в ходе тестирования пользовательского опыта;
– Участвовать во внутренних и внешних плейтестах, общаться с тестировщиками и проводить итерации на основе обратной связи.

Требования:
– Опыт работы в области игрового дизайна от 3+ лет или наличие хотя бы 1 отгруженной видеоигры;
– Высшее образование в области технических наук;
– Уверенное понимание игр в жанре симулятор и смежных жанров;
– Уверенное знание Unity3D в большинстве ее систем;
– Отличные навыки устной и письменной коммуникации;
– Хорошее знание английского языка.

С нетерпением ждем ваших писем, откликов и резюме!

Сфера деятельности:

Разработка программного обеспечения

Пожалуйста, укажите в отклике, что нашли эту вакансию на Pawetta.ru

Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.