Array
(
[_job_location] => Array
(
[0] => Не указана
)
[_application] => Array
(
[0] => https://hh.ru/vacancy/72254077
)
[adressgeod] => Array
(
[0] =>
)
[_company_tagline] => Array
(
[0] =>
)
[_id_hh] => Array
(
[0] => 72254077
)
[_id_api] => Array
(
[0] => 72961
)
[rmp_vote_count] => Array
(
[0] => 14
)
[rmp_avg_rating] => Array
(
[0] => 5
)
[xyz_smap] => Array
(
[0] => 1
)
[xyz_smap_insert_og] => Array
(
[0] => 1
)
[_tracked_submitted] => Array
(
[0] => 1668330049
)
[wp_to_buffer_needs_publishing] => Array
(
[0] => 1
)
[_filled] => Array
(
[0] => 0
)
[_featured] => Array
(
[0] => 0
)
[_thumbnail_id] => Array
(
[0] => 9046
)
[_eb_reusable_block_ids] => Array
(
[0] => a:0:{}
)
[post_views] => Array
(
[0] => 97
)
)
Array
(
[0] => WP_Term Object
(
[term_id] => 137
[name] => Редактура
[slug] => redaktura
[term_group] => 0
[term_taxonomy_id] => 137
[taxonomy] => job_listing_type
[description] =>
[parent] => 0
[count] => 5880
[filter] => raw
)
)
Указывайте, пожалуйста, в сопроводительном письме ссылки на ОПУБЛИКОВАННЫЕ игры в AppStore / GooglePlay. Смотрим сначала опубликованные игры и только потом резюме.
Результат деятельности:
- Востребованные потребителями мобильные игры в жанре Hyper-Casual
- Постепенное увеличение Retention и Play Time Session до заданных значений
Ожидания:
- Опыт в качестве гейм-дизайнера от 3 лет
- Наличие опубликованных в сторах игр, среди которых есть хиты (1 000 000+ скачиваний). Особенно интересны Hyper-Casual игры.
- Умение и желание придумывать Hyper-Casual игры, исследовать рынок для поиска идей
- Понимание основных метрик и их влияния на продукт
- Хорошая мат. база и работа с таблицами
- Знаете и понимаете основных игровых KPI
- Опыт проведения АБ-тестов
- Умение кратко и четко описать ТЗ
Будет плюсом:
- Знания и навыки работы в Unity на уровне Level-дизайнера
- Знания и навыки работы с 3D-редакторами
Задачи:
- На одного Unity-разработчика и 3D-артиста в запасе всегда должен быть минимум 1 питч, который согласован c CEO
- Balance Design и экономика игры
- Level-дизайн
- График ивентов
- Формирование и рефакторинг гейм дизайн документации
- Готовая проработанная документация по мете игры
- Прописана аналитика проекта
Что предлагаем:
1. Дружная молодая команда
2. Плавающее начало рабочего дня
3. Удаленная работа
4. Возможность посещать профильные конференции, обучаться на онлайн-курсах
5. Возможность стремительно расти в плане опыта и зарплаты
6. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат
Пожалуйста, укажите в отклике, что нашли эту вакансию на Pawetta.ru
Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.