Senior Mobile Game Designer

Array ( [_job_location] => Array ( [0] => Не указана ) [_application] => Array ( [0] => https://hh.ru/vacancy/72254077 ) [adressgeod] => Array ( [0] => ) [_company_tagline] => Array ( [0] => ) [_id_hh] => Array ( [0] => 72254077 ) [_id_api] => Array ( [0] => 72961 ) [rmp_vote_count] => Array ( [0] => 14 ) [rmp_avg_rating] => Array ( [0] => 5 ) [xyz_smap] => Array ( [0] => 1 ) [xyz_smap_insert_og] => Array ( [0] => 1 ) [_tracked_submitted] => Array ( [0] => 1668330049 ) [wp_to_buffer_needs_publishing] => Array ( [0] => 1 ) [_filled] => Array ( [0] => 0 ) [_featured] => Array ( [0] => 0 ) [_thumbnail_id] => Array ( [0] => 9046 ) [_eb_reusable_block_ids] => Array ( [0] => a:0:{} ) [post_views] => Array ( [0] => 97 ) ) Array ( [0] => WP_Term Object ( [term_id] => 137 [name] => Редактура [slug] => redaktura [term_group] => 0 [term_taxonomy_id] => 137 [taxonomy] => job_listing_type [description] => [parent] => 0 [count] => 5880 [filter] => raw ) )

Указывайте, пожалуйста, в сопроводительном письме ссылки на ОПУБЛИКОВАННЫЕ игры в AppStore / GooglePlay. Смотрим сначала опубликованные игры и только потом резюме.

Результат деятельности:

  1. Востребованные потребителями мобильные игры в жанре Hyper-Casual
  2. Постепенное увеличение Retention и Play Time Session до заданных значений

Ожидания:

  1. Опыт в качестве гейм-дизайнера от 3 лет
  2. Наличие опубликованных в сторах игр, среди которых есть хиты (1 000 000+ скачиваний). Особенно интересны Hyper-Casual игры.
  3. Умение и желание придумывать Hyper-Casual игры, исследовать рынок для поиска идей
  4. Понимание основных метрик и их влияния на продукт
  5. Хорошая мат. база и работа с таблицами
  6. Знаете и понимаете основных игровых KPI
  7. Опыт проведения АБ-тестов
  8. Умение кратко и четко описать ТЗ

Будет плюсом:

  1. Знания и навыки работы в Unity на уровне Level-дизайнера
  2. Знания и навыки работы с 3D-редакторами

Задачи:

  1. На одного Unity-разработчика и 3D-артиста в запасе всегда должен быть минимум 1 питч, который согласован c CEO
  2. Balance Design и экономика игры
  3. Level-дизайн
  4. График ивентов
  5. Формирование и рефакторинг гейм дизайн документации
  6. Готовая проработанная документация по мете игры
  7. Прописана аналитика проекта

Что предлагаем:
1. Дружная молодая команда
2. Плавающее начало рабочего дня
3. Удаленная работа
4. Возможность посещать профильные конференции, обучаться на онлайн-курсах
5. Возможность стремительно расти в плане опыта и зарплаты
6. Отсутствие бюрократии и гибкость команды с прицелом на результат

Пожалуйста, укажите в отклике, что нашли эту вакансию на Pawetta.ru

Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.