Наша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Sony, Deep Silver, CD Projekt Red, ZeniMax, Larian Studios и другими компаниями мы делаем игры, в которые играют миллионы людей. Создание 2D и 3D контента, управление проектами в геймдеве — наша профессия и призвание. TRACE – это сообщество единомышленников. Открытость и забота руководителей создают внутри компании особенную среду. Не важно, кто ты — тимлид или джун, ты можешь обсудить свою идею, задачу или проблему с каждым — и вместе вы найдете решение. Наши сотрудники увлечены индустрией и сделали хобби своей профессией. Мы обсуждаем задачи, спорим, учимся: раскрываем тот потенциал, который есть в каждом из нас. Мы работаем в разных направлениях и пайплайнах и благодаря этому совершенствуем свое мастерство и получаем признание наших коллег со всего мира. Мы одинаково внимательны к технической и художественной составляющей наших продуктов. Каждый день мы стремимся найти красивые решения сложным задачам, учиться друг у друга. Эти качества мы ценим и в наших кандидатах. Наш продукт — синергия арта, математики и технологий. От нашей работы зависит многое: чувства игроков, успех игры, новые имена в индустрии, развитие технологий, влияющих на нашу жизнь. Это — экосистема, и мы создаем ее вместе с нашими партнерами и друзьями. Мы гордимся, что на планете Земля останется продукт с нашим именем, который заставляет биться сильнее сердца миллионов игроков, — наш след в истории.
ПодробнееНаша компания разрабатывает арт-контент для всемирно известных игр. Вместе с Activision Blizzard, Crytek, Arkane Studios, Fatshark и другими компаниями мы делаем игры, в которые играют миллионы людей. В нашем портфолио такие проекты, как Destiny 2, Call of Duty, Kings Bounty II, Ghost of Tsushima, Metro Exodus и другие знаковые проекты! Создание 2D и 3D контента, управление проектами в геймдеве — наша профессия и призвание.
Сейчас мы расширяем нашу команду и находимся в поисках Junior Manual QA Engineer. Мы ищем специалиста, который возьмет на себя часть задач по поиску багов и тестирования ассетов на ранних стадиях.
Что предстоит делать:
-
Тестирование ассетов в проприетарном игровом движке по чек-листам;
-
Исследовательское тестирование карт (blockout levels, lods, collisions/proxy geo, blending, LD, lighting maps, etc);
-
Создание и поддержание тестовой документации в актуальном состоянии;
-
Заведение и отслеживание дефектов в баг-трекинговую систему, помощь в воспроизведении дефектов разработчикам;
-
Ежедневное взаимодействие с коллегами из других отделов.
Для нас важно:
-
Опыт работы с игровыми движками (Unity/Unreal Engine или с любыми другими проприетарными движками), понимание основных принципов их работы;
-
Понимание процессов разработки игр и роль QA в этом процессе;
-
Внимательность к мелочам, аккуратность;
-
Желание обучаться новым навыкам, усидчивость;
-
Коммуникабельность, умение работать в распределенной команде;
-
Опыт работы QA в геймдеве от одного года;
-
Устный и письменный английский – Intermediate.
Будет плюсом:
-
Любовь к компьютерным играм, особенно к шутерам от первого лица;
-
Опыт тестирования арта в играх;
-
Опыт работы с продуктами Atlassian (JIRA, Confluence);
-
Опыт работы с любыми системами контроля версий;
-
Заинтересованность в углубленном изучении работы игровых движков.
Что есть у нас:
-
Надежная команда профессионалов, которая быстро растет и делает все больше первоклассного контента для известных всем игр;
-
Очень много интересных задач;
-
Гибкое начало рабочего дня, оформление по ТК РФ;
-
Достойная зарплата и регулярное повышение, основанное на профессиональном росте;
-
Курсы английского языка и занятия йогой прямо в офисе или удалённо через Zoom;
-
Консоль, VR, кикер, аркадный автомат, настолки — всё, чтобы поиграть в перерывах или устроить приятный вечер с коллегами :)
Сфера деятельности:
Разработка программного обеспечения
Чтобы откликнуться на эту работу, пожалуйста, посетите hh.ru.